<大尾天堂M>相性值系統

大尾遊戲
2024-12-11 15:01:07

相性值系統#

相性值是代表角色善惡的數值,表示玩家的行為,每當角色做了善事或惡事時,相性值就會改變。 

通過狩獵怪物,你可以獲得相性值,如果你殺死其他玩家,你的相性值就會減少。 

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相性值的增加和減少#

相性值增加

您可以透過狩獵怪物來獲得相性值。不過,從怪物身上獲得的價值並不是很高,所以你必須持續地獵殺牠們。


• 減少相性值

如果你攻擊其他玩家並殺死他們,你的相性值就會減少。但如果被殺死的角色相性邪惡,則不會減少。

相性值類型及特徵#

相性值的類型

建立新角色時,預設配置從0開始。相性值範圍為-32768到32767,當相性值達到一定範圍時顏色改變。

姓名解釋
正義相性
如果相性值在 501 到 32767 之間,其名稱顯示為藍色。
角色在被怪物或角色攻擊並死亡時,掉落物品的幾率非常小。
相性值越高,AC 效益越好。
中立相性相性值在0到500之間時,名稱顯示為白色,沒有特殊顯示。
如果您死於怪物或其他角色的攻擊,則會輕易隨機掉落物品。
邪惡相性如果您的相性值降至負值,您的名字將顯示為紅色。
如果你透過獵殺怪物獲得經驗,你可以一點點增加你的傾向值,如果值為0,你就會變回中立角色。


相性值特徵

根據每個傾向範圍,有好處和懲罰。

傾向部分名稱相性值恩惠懲罰
正義角色30000~32767AC-3-
20000~29999AC-2-
500~19999AC-1-
中立角色0 至 499--
邪惡角色-1至-19999-AC+1,生命藥水恢復量減少2%
-20000 ~ -29999-AC+3,生命藥水恢復量減少5%
-30000~ -32768-AC+5,生命藥水恢復量減少8%

自衛#

當玩家攻擊中立/正義角色而不是邪惡角色時,名稱會顯示為紫色。 

如果對手玩家攻擊紫色狀態的玩家,則該玩家也將處於相同的紫色狀態,殺死同樣是紫色狀態的玩家,則不會產生PK懲罰,該玩家不會成為邪惡角色。 

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