大尾遊戲
2024-12-11 15:01:07
相性值是代表角色善惡的數值,表示玩家的行為,每當角色做了善事或惡事時,相性值就會改變。
通過狩獵怪物,你可以獲得相性值,如果你殺死其他玩家,你的相性值就會減少。
• 相性值增加
您可以透過狩獵怪物來獲得相性值。不過,從怪物身上獲得的價值並不是很高,所以你必須持續地獵殺牠們。
• 減少相性值
如果你攻擊其他玩家並殺死他們,你的相性值就會減少。但如果被殺死的角色相性邪惡,則不會減少。
• 相性值的類型
建立新角色時,預設配置從0開始。相性值範圍為-32768到32767,當相性值達到一定範圍時顏色改變。
姓名 | 解釋 |
正義相性 | 如果相性值在 501 到 32767 之間,其名稱顯示為藍色。 角色在被怪物或角色攻擊並死亡時,掉落物品的幾率非常小。 相性值越高,AC 效益越好。 |
中立相性 | 當相性值在0到500之間時,名稱顯示為白色,沒有特殊顯示。 如果您死於怪物或其他角色的攻擊,則會輕易隨機掉落物品。 |
邪惡相性 | 如果您的相性值降至負值,您的名字將顯示為紅色。 如果你透過獵殺怪物獲得經驗,你可以一點點增加你的傾向值,如果值為0,你就會變回中立角色。 |
• 相性值特徵
根據每個傾向範圍,有好處和懲罰。
傾向部分名稱 | 相性值 | 恩惠 | 懲罰 |
正義角色 | 30000~32767 | AC-3 | - |
20000~29999 | AC-2 | - | |
500~19999 | AC-1 | - | |
中立角色 | 0 至 499 | - | - |
邪惡角色 | -1至-19999 | - | AC+1,生命藥水恢復量減少2% |
-20000 ~ -29999 | - | AC+3,生命藥水恢復量減少5% | |
-30000~ -32768 | - | AC+5,生命藥水恢復量減少8% |
當玩家攻擊中立/正義角色而不是邪惡角色時,名稱會顯示為紫色。
如果對手玩家攻擊紫色狀態的玩家,則該玩家也將處於相同的紫色狀態,殺死同樣是紫色狀態的玩家,則不會產生PK懲罰,該玩家不會成為邪惡角色。